Παιχνίδι προγραμματισμού για παιδιά – Μίμηση ζώων

5,00 10,00 

Παιχνίδι προγραμματισμού για παιδιά στο νηπιαγωγείο και στο δημοτικό με ζώα, που δεν απαιτεί τη χρήση ηλεκτρονικών μέσων, για την ανάπτυξη ψηφιακών δεξιοτήτων

Διατίθεται σε ψηφιακή μορφή ή έτοιμο.

Περιγραφή

Παιχνίδι προγραμματισμού με μίμηση ζώων

Το Παιχνίδι προγραμματισμού για παιδιά – Μίμηση ζώων περιλαμβάνεται στο Εκπαιδευτικό υλικό – Υλικό Μοντεσσόρι του dreamymemoriesProject, το οποίο σχεδιάζεται ώστε να συμβάλλει στην ανάπτυξη και στην κατάκτηση της γνώσης από παιδιά προσχολικής και πρωτοσχολικής ηλικίας με ευχάριστο τρόπο.

Ηλικία: 3-8
Δεξιότητες: αναλυτική σκέψη, επίλυση προβλημάτων

Πρόκειται για 30 κάρτες προγραμματισμού, που δεν απαιτούν τη χρήση ηλεκτρονικών μέσων. Το παιχνίδι στοχεύει στην καλλιέργεια ψηφιακών δεξιοτήτων, μιμούμενο τον τρόπο ανάπτυξης των ηλεκτρονικών εφαρμογών. Με το συγκεκριμένο παιχνίδι, το παιδί μαθαίνει πως, για να καταφέρει να επιτύχει έναν στόχο, χρειάζεται να τον αναλύσει σε απλά βήματα. ΈΤΣΙ, αναπτύσσει την αναλυτική του σκέψη και καλλιεργεί την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.

Παιχνίδι προγραμματισμού – Οδηγίες

Κάθε κάρτα του παιχνιδιού αποτελεί μία εντολή (οδηγία). Βάζοντας τις κάρτες στη σειρά, δημιουργούμε ένα πρόγραμμα, μία σειρά, δηλαδή, εντολών.

Το παιδί καλείται να χρησιμοποιήσει όποιες κάρτες θέλει για να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα.

Κάθε πρόγραμμα πρέπει να ξεκινάει πάντα με την εντολή ΞΕΚΙΝΩ και πρέπει να τελειώνει με την εντολή ΣΤΑΜΑΤΩ. Το πρόγραμμα μπορεί να περιλάμβάνει μία η περισσότερες εντολές με βέλος, που σημαίνουν κίνηση προς την κατεύθυνση του εκάστοτε βέλους. Το πρόγραμμά μπορεί να περιλάμβάνει μία ή περισσότερες εντολές με ζωάκι, που σημαίνουν μίμηση του ζώου της εκάστοτε κάρτας. Για επανάληψη μίας εντολής για περισσότερες από μία φορές, μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι εντολές με αριθμό, μετά από την εντολή.

Αφού το παιδί ολοκληρώσει το πρόγραμμά του, το ίδιο ή κάποιο άλλο καλείται να διαβάσει το πρόγραμμα και να το “εκτελέσει”.

Παράδειγμα

Το πρόγραμμα που έχει δημιουργηθεί στην εικόνα καλεί το παιδί να “εκτελέσει” το πρόγραμμα προχωρώντας δεξιά 2 βήματα και περπατώντας σαν πιγκουίνος 5 φορές.

TIPS: Μπορείτε να μάθετε στα παιδιά πως να κάνουν το πρόγραμμά τους απλούστερο, άρα και πιο γρήγορο, ως εξής:

  • Αφαιρέστε τον αριθμό 1 ώς περιττό και
  • αντικαταστήστε ίδια βέλη στη σειρά σε ένα πρόγραμμα, με ένα βέλος και τον αριθμό επανάληψης να ακολουθεί.

Αξιοποιήστε το μοναδικό παιχνίδι προγραμματισμού του dreamymemoriesProject για να βοηθήσετε το παιδί σας να αναπτύξει πρώιμες δεξιότητες προγραμματισμού και, παράλληλα, διασκεδάστε με τις αστείες μιμήσεις των ζώων.

Προϊόν ψηφιακού σχεδιασμού και εκτύπωσης και χειροποίητης κατασκευής

Επιπλέον πληροφορίες

Μορφή προϊόντος

Έτοιμο προϊόν, Ψηφιακό προϊόν

Μπορεί επίσης να σας αρέσει…